~Loveless~

Объявление

Дизайн временный, а потому требуется дизайнер - писать на ЛС kaisi

События:
Следите за новостями,возможны изменения.
Объявления:
Очень нужен дизайнер и человек, отвечающий за хронологию игры.
Ролевая Игра:
Время и организации не стоят на месте. Новое оружие, новые опыты, новые эксперименты и вместе с тем личная жизнь – хитросплетение интриг и отношений в попытке выжить.
Ролевая Игра:
Время: Май, 5 число. День /5.
Погода:
Теплый солнечный день постепенно сменяет прохлада, воздух сырой, возможен дождь.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~Loveless~ » ~О мире Loveless~ » О мире ВС.


О мире ВС.

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Каждый участник форума должен быть ознакомлен с текстом сие документа.

0

2

Глава 1.
Что и откуда.

Происхождение и назначение системы на данный момент точно неизвестны. Существуют две основные теории.

Первая:
Система - это проход между мирами. Своеобразная дверь, ведущая, по мнению сторонников этой теории, в Рай (Шамбалу). Бойцы и Жертвы являются своеобразной защитой от несанкционированного проникновения.

Недостатки этой теории:
1) Наиболее опытные ВС, да и, что греха таить, все действительно опытные и знающие ВС убиты. (Сенсеи с приличным стажем полегли практически поголовно при защите своих школ. В основном пытались спасать только детей, то бишь учеников) Спросить не у кого, доказать самим пока невозможно. Ведутся исследования.
2) Оставшиеся ВС используют Систему, грубо говоря, для разборок. Они сами не знают, есть ли Рай по ту сторону Системы, есть ли вообще эта мифическая «та сторона», и как попасть туда. Время не то для философских рассуждений и поисков Рая по ту сторону у нынешних ВС.

Вторая:
Бойцы, Жертвы, Система - просто новый вид оружия. Имя - генная мутация. Когда-то эксперимент вышел за пределы лаборатории и попал в генофонд наций. После этого засекреченное оружие стало частью человеческой жизни. Ген мог как проявиться, так и нет. Проявился - поздравляю, вы ВС.
Система - это место для убийств. ВС в ней становятся невидимыми для внешнего мира (обычных людей). Возможно, это раньше использовали.

Недостатки этой теории:
1) Опять-таки - никто не застал начала. Это только теория. Ген Имени пытаются искать, но пока безуспешно.
2) Как использовать ВС для массового уничтожения - неизвестно. Только против друг друга, а это не совсем удачное решение (для оружия-то).
Ведутся исследования и в этой области.
В таком случае Система является просто пеленой для прикрытия ВС от посторонних глаз и прекрасной площадкой для атак (Искусственно сотворенной, как и ген Имени).

0

3

Глава 2.
Жертва.

Накопитель энергии, своеобразный энергетический вампир. Пьет энергию Жертва из внешнего мира, людей, более слабых Жертв. Данную энергию Жертва использует не только для себя, но и накапливает её для Боя.

Жертва (Агнец) - хозяин в боевой Паре, мишень в битве (все ограничения идут на Агнца), также имеет возможность приказывать своему Бойцу, являясь в Паре стратегом, «поддерживает» Связь с помощью своей ментальной энергии (Силы).

По поводу взаимоотношений Жертв:
- более сильная Жертва может выпить энергию из более слабой. Но только при непосредственном физическом контакте. Чем дольше и ближе будет контакт, тем больше Силы можно будет выпить.

В бою Жертва получает ограничения, максимум - три. После третьего ограничения Жертва полностью заблокирована, Пара уже ничего не может сделать.

Жертва может дать своё Имя и неприродному Бойцу, прописав его на Бойце своей Силой и закрепив заклинанием-клятвой.

Жертва не может сама использовать накопленную энергию для преобразования её в предметы материального мира.

У Жертв золотисто-янтарная аура, которая может быть более или менее насыщенного оттенка в зависимости от накопленной Силы, уровня и опыта. Только Агнец может видеть эти ауры, а также нити Связи в Паре. Любая Жертва может увидеть по чужой ауре, были ли Боец/Пара в Системе в последнее время, или нет.

Жертва может подчинить себе любого Бойца, ментальную защиту которого сможет пробить. Самое слабое место в любой защите - шея и точка между лопатками (место принятия Силы Бойцом). У Жертвы же точка передачи Силы - солнечное сплетение.

Жертва в Паре может поставить щиты, за которыми будет скрывать свои эмоции от Бойца. Чем дольше существует Пара, тем сложнее ставить щиты и обособлять эмоции.

Только Жертва может разорвать и заключить Связь.
(Не брать в счет природную Пару. Там связь заключается вне желания/не желания Жертвы.)

Жертва слышит инициализацию Системы своего Бойца. Грубо говоря, если её Боец дорвался в Бой без неё, Жертва скорей всего услышит резкий, по типу ультразвука, сигнал.

0

4

Глава 3.
Боец.

Боец (Страж) является исполнителем или преобразователем. Именно он использует в Бою энергию своей Жертвы для преобразования её (энергии) в материальные предметы. Данная возможность предоставляется ему только в пределах Системы.

Боец всецело подчиняется Приказам своей Жертвы. К просьбам и обычной жизни это не относится. Приказ подлежит неоспоримому исполнению, только если Жертва вкладывала в него свою Силу. В таком случае Боец не имеет права ослушаться. Но недочеты Приказа и обходные пути искать можно. Найдете - флаг вам в руки. Сопротивление Приказу сопровождается сильной болью и ломкой, поэтому чаще всего Бойцы предпочитают подчиниться. Выполнение Приказа сопровождается моральным удовлетворением и чувством исполенного долга.

Именно Боец открывает и закрывает Систему, может телепортироваться к своей Жертве по её зову.
В процессе битвы именно Боец атакует, защищает, отражает и т. п. Ознакомиться с видами заклинаний можно здесь.
Опять - таки: слушает приказы своей Жертвы, которая является стратегом и указывает ему на слабые места противника, и является тактиком в Бою (т.е. придумывает, как ему лучше выполнить Приказ Жертвы), либо импровизирует, если он находится в режиме Автобоя (Авторежим).

Главная цель Бойца - защитить свою Жертву любой ценой.

Телепортацию из Боя так же осуществляет Боец. (Но только до третьего ограничения.)
Так же стоит учесть, что телепортация возможна только в том случае, если на Бой вызывали вы, а не вас. Телепортация возможна только при наличии большого опыта и высокого уровня, а также после прохождения специального обучения.

У Бойца голубая аура, насышенность которой варьируется в зависимости от резерва собственной Силы, опыта и уровня. Бойцы видеть чужие ауры не могут, но они прекрасно чувствуют, если перед ними находятся ВС, различая Бойцов и Жертв (путем подсознательного сравнения с ощущениями от собственной ауры). После Боя аура Бойца находится в нестабильном состоянии, в ней присутствуют "дыры", затянуть которые может только Сила Жертвы.
При отсутствии собственного резерва Боец испытывает эмоциональный упадок, подавленность, усталость, как физическую, так и психологическую, а также "необъяснимую" тягу к любой Жертве (ее Силе), которая будет находиться рядом. Восстановление собственного резерва самостоятельно почти невозможно, или же занимает очень длительное время.

Боец может выставлять щиты и защищаться от Силового нападения свободной Жертвы. В Паре он также может временно поднимать щиты, чтобы скрывать свои эмоции от Жертвы. Чем дольше существует Пара, тем сложнее ставить щиты и обособлять эмоции.
Общее Имя в природной/неприродной Паре защищает Бойца от посягательств на него посторонних Жертв.
Слабое Силовое место в ауре Бойца - шея. Точка приемы Силы находится между лопатками.

Авторежим.
Боец может сражаться в Системе и без Жертвы. В таком случае запас его энергии сильно ограничен + после Боя он еще долго будет восстанавливаться.

Лимит ваших действий при Авторежиме - три атаки, три защиты.

Те, у кого первый уровень, могут с натягом претендовать на восемь ходов, но после этого, даже в случае победы, вам придется восстанавливать энергию и всеми путями избегать Боев в течение недели.

По поводу боев. Уровни:

10 уровень - один ход (одна атака или одна защита)

9-8 уровень-  два хода.

7 уровень - три хода.

6-5 уровень - четыре хода.

4 уровень - пять ходов.

3-2 уровень - шесть ходов.

1 уровень - семь ходов. (Восемь ходов и неделя недееспособности)

0


Вы здесь » ~Loveless~ » ~О мире Loveless~ » О мире ВС.